Paranoia ry
Tekniikkaa


Sähkötoimiset merkkaimet


Kuvassa Dye:n valmistama DMC -merkkaine.

High-End merkkaimien suurimpana erona muihin nähden on solenoidi -ohjaus. Eli suomennettuna aseen toiminta perustuu solenoidilla ohjattavaan ilman virtaukseen. Liipaisinta vedettäessä mutkan piiri (board) antaa signaalin solenoidille joka päästää ilman lävitseen josta eri kanavia myöten ohjataan eri paineiset ilmat eri osaaan asetta.


Solenoidi.

Solenoidi ohjaa niin boltille kuin pallolle menevää ilmaa. Boltille menee eri paine koska se ei tarvitse liikkuakseen niin suurta painetta kuin pallon liikkeelle saattaminen. Näin aseesta saadaan myös ystävällisempi pallolle eli pallo ei rikkoonnu niin helposti aseen sisään. Boltin liikuttamiseen tarvittavaa painetta säädellään Low Pressure Regulaattorilla (LPR). Yleensä etukahvana toimivaan High Pressure Regulaattorilla (HPR) alennetaan pullosta tuleva paine ja säädetään pallon lähtönopeus eli HPR:ltä tuleva paine menee suoraan solenoidin läpi pallolle.

Tällätavalla saadaan aikaan mahdollisimman suuri tulinopeus. Tulinopeus kasvaa koska aseessa olevat likkuvat osat ovat supistettu mahdollisimman vähäisiksi. Käytänössä ainut liikkuva osa aseessa on boltti. Hyvin yleinen suurin laukausten määrä sekunnissa on 30, mutta kisoissa yleensä on tulinopeuskatto joka on 15 palloa / sekunnissa (ROF 15).

Esim. Angel -malleissa on kuitenkin vielä hammer mukana jossa boltti on kiinni (kuten mekaaniset merkkaimet), mutta hammer:n toimintaa ohjataan ilmalla. Koko boltti / hammer -yhdistelmä liikkuu ilmalla. Ainut jousi löytyy valve:sta, johon hammer lyö ja päästää näin ilmaa pallolle ja iskee hammerin takaisin lähtötilanteeseen. Hammer/ boltti lähetetään takaisin eteen solenoidin kautta tulevalla ilmalla. Näin saavutetaan sama tulinopeus kuin pelkästään ilmalla ohjatuissa mutkissa.


Proto Matrix:n boltti sisällä.


Proto Matrix:n boltti ulkona.

Boardi on solenoidin lisäksi merkittävimmistä lisäyksistä. Aseen piiri on vaihdettavissa omien halujen ja tarpeiden mukaan erilaiseksi. Vaihtoehtoja onkin sitten kymmeniä. Vakia piiri sisältää yleensä vain perus toiminnot (Trigger Bounce, Dwell ja ROF - eyes off). Joissakin aseissa joutuu vaihtamaan koko piirilevynkin mutta yleensä pelkän chip:n vaihto riittää. Uutta piiriä hommatessa kannattaakin perehtyä tarjontaan ja valita sitten itselleen sopivin vaihtoehto.

Piiri tuo mukanaan myös uuden ominaisuuden, silmät. Silmien tarkoituksena on seurata onko aseessa palloa vai ei. Mikäli silmät eivät "näe" palloa ase ei laukea ollenkaan. Tällä ehkäistään pallojen rikkoutuminen hitaan loaderin takia, mutta voidaan silti ampua maksimi tulinopeudella. Silmät sijaitsevat suoraan syöttöputken alapuolella aseen rungon sivuilla.


Proto Matrix:n silmät.

Piiri sallii myös erilaiset tuli moodit esim. PSP, NPPL, Ramping, Full-Auto, Semi-Auto, Response. Esimerkiksi Millenium Series käyttää omaa ns. mille-ramppi -sääntöä (ramp activation 7,5 and per cent 100% + ROF 15 bps). Mikäli ase rikkoo sääntöjä, sillä pelaaminen kielletään. Alla esimerkkinä Virtue:n piiri joka on saatavana melkeen jokaiseen High-End merkkaimeen.


Virtue -board Proto Matrix:in.


Virtue -piiri esim. DM4:en.


Virtue:n ominaisuuksia.