Tekniikkaa
|
Sähkötoimiset merkkaimet

Kuvassa Dye:n valmistama DMC -merkkaine.
High-End merkkaimien suurimpana erona muihin nähden on solenoidi -ohjaus.
Eli suomennettuna aseen toiminta perustuu solenoidilla ohjattavaan ilman
virtaukseen. Liipaisinta vedettäessä mutkan piiri (board) antaa signaalin
solenoidille joka päästää ilman lävitseen josta eri kanavia myöten ohjataan
eri paineiset ilmat eri osaaan asetta.

Solenoidi.
Solenoidi ohjaa niin boltille kuin pallolle menevää ilmaa. Boltille menee
eri paine koska se ei tarvitse liikkuakseen niin suurta painetta
kuin pallon liikkeelle saattaminen. Näin aseesta saadaan myös
ystävällisempi pallolle eli pallo ei rikkoonnu niin helposti aseen
sisään. Boltin liikuttamiseen tarvittavaa painetta säädellään Low Pressure
Regulaattorilla (LPR). Yleensä etukahvana toimivaan High Pressure Regulaattorilla
(HPR) alennetaan pullosta tuleva paine ja säädetään pallon lähtönopeus
eli HPR:ltä tuleva paine menee suoraan solenoidin läpi pallolle.
Tällätavalla saadaan aikaan mahdollisimman suuri tulinopeus. Tulinopeus
kasvaa koska aseessa olevat likkuvat osat ovat supistettu mahdollisimman
vähäisiksi. Käytänössä ainut liikkuva osa aseessa on boltti. Hyvin yleinen
suurin laukausten määrä sekunnissa on 30, mutta kisoissa yleensä on
tulinopeuskatto joka on 15 palloa / sekunnissa (ROF 15).
Esim. Angel -malleissa on kuitenkin vielä hammer mukana jossa boltti
on kiinni (kuten mekaaniset merkkaimet), mutta hammer:n toimintaa
ohjataan ilmalla. Koko boltti / hammer -yhdistelmä liikkuu ilmalla.
Ainut jousi löytyy valve:sta, johon hammer lyö ja päästää näin
ilmaa pallolle ja iskee hammerin takaisin lähtötilanteeseen. Hammer/
boltti lähetetään takaisin eteen solenoidin kautta tulevalla ilmalla.
Näin saavutetaan sama tulinopeus kuin pelkästään ilmalla ohjatuissa
mutkissa.

Proto Matrix:n boltti sisällä.

Proto Matrix:n boltti ulkona.
Boardi on solenoidin lisäksi merkittävimmistä lisäyksistä. Aseen piiri on
vaihdettavissa omien halujen ja tarpeiden mukaan erilaiseksi. Vaihtoehtoja
onkin sitten kymmeniä. Vakia piiri sisältää yleensä vain perus toiminnot
(Trigger Bounce, Dwell ja ROF - eyes off). Joissakin aseissa joutuu
vaihtamaan koko piirilevynkin mutta yleensä pelkän chip:n vaihto riittää.
Uutta piiriä hommatessa kannattaakin perehtyä tarjontaan ja valita sitten
itselleen sopivin vaihtoehto.
Piiri tuo mukanaan myös uuden ominaisuuden, silmät. Silmien tarkoituksena
on seurata onko aseessa palloa vai ei. Mikäli silmät eivät "näe" palloa
ase ei laukea ollenkaan. Tällä ehkäistään pallojen rikkoutuminen hitaan
loaderin takia, mutta voidaan silti ampua maksimi tulinopeudella. Silmät
sijaitsevat suoraan syöttöputken alapuolella aseen rungon sivuilla.

Proto Matrix:n silmät.
Piiri sallii myös erilaiset tuli moodit esim. PSP, NPPL, Ramping, Full-Auto,
Semi-Auto, Response. Esimerkiksi Millenium Series käyttää omaa ns. mille-ramppi
-sääntöä (ramp activation 7,5 and per cent 100% + ROF 15 bps). Mikäli ase
rikkoo sääntöjä, sillä pelaaminen kielletään. Alla esimerkkinä Virtue:n piiri
joka on saatavana melkeen jokaiseen High-End merkkaimeen.

Virtue -board Proto Matrix:in.

Virtue -piiri esim. DM4:en.

Virtue:n ominaisuuksia.
|
|
|